ENTRE O TEXTO E O PÍXEL: uma análise do jogo Fran Bow e sua construção enquanto espaço e obra literária ergódica
Literatura Digital; Jogos Eletrônicos; Fran Bow; Hipertexto; Literatura Ergódica.
A presente pesquisa analisa o jogo eletrônico de horror psicológico Fran Bow (2015) sob a perspectiva da literatura ergódica e enquanto espaço jogável. De natureza qualitativa e caráter analítico-interpretativo, o estudo fundamenta-se em uma abordagem bibliográfica e na análise do referido objeto digital. A investigação apoia-se nos conceitos de literatura digital de Hayles (2009) e Murray (2003), de hipertexto de Lévy (2004) e, sobretudo, na teoria do cibertexto de Aarseth (1997), com o objetivo de discutir a ergodicidade e examinar de que modo a mecânica e a estrutura do jogo exigem a participação ativa do leitor/jogador. Além disso, considera a importância da construção dos espaços, lugares e territórios no jogo, aprofundando a reflexão sobre como a ambiência virtual contribui para a experiência literária, a partir do diálogo entre as noções propostas por Aarseth e Stephan Günzel (2019). Em síntese, a pesquisa demonstra que o jogo eletrônico, ao integrar interatividade e elementos multimídia, consolida-se como uma forma complexa e espacialmente estruturada de expressão literária.